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“割草”打斗为主、剧情为辅的动作、角色扮演

时间:2018-12-13 05:57来源:未知 作者:站长 点击:
以三国时代为蓝本制作的《三国志》系列与《真三国无双》系列一直以来便是日本光荣公司引以为豪的IP,前者是饱含诡计与智斗的策略游戏,而后者则是以割草打斗为主、剧情为辅的

  以三国时代为蓝本制作的《三国志》系列与《真三国无双》系列一直以来便是日本光荣公司引以为豪的IP,前者是饱含诡计与智斗的策略游戏,而后者则是以“割草”打斗为主、剧情为辅的动作、角色扮演游戏。而在《三国志13》推出之后的1年,距离上部作品已逾5年之久的《真三国无双》正式推出了最新作《线》,同时该作也是纳入了目前3A大作最爱的开放式世界设计,那么这样的别出心裁是否能得到广大玩家们的认可呢?接下来就让我们对这款全新续作一探究竟吧!

  初代《三国无双》是以格斗对战为主的游戏,在之后的几部作品中,这种格斗也得到了保留,但真正的“割草”则是最先存在于第二代的《三国无双》之中,因此为了区分二者的差别,这部作品备正式被命名为《真三国无双》。不过欧美的玩家依旧把《三国无双》当成了1代的《真三国无双》。所以之后在欧美地区推出的《真三国无双》系列作品比起亚洲推出的作品都多加了一代,这也就是为什么《线》又被称为《Dynasty Warriors 9》的缘故。

  和以往的《真三国无双》系列一样,《线》同样将“割草”演绎得十分出色,每个角色的攻击衔接、特效都十分带感,轻、重武器之间的效果也各有特色。操作方面,传统的普攻和蓄力攻击依然保留,不过玩家们不能通过普攻几下搭配蓄力攻击来施展出连招。但这并不意味着连招就被取消了,《线》特设了一个技能系统,通过R1(PC是Shift)+△/□/×/○(PC是J、K、空格、L)就可以打出倒地、浮空、晕眩以及武将特有技能,需要注意的是,特有技能的释放有一定的冷却时间。

  另外,在打击敌人一段时间之后,系统会提示一次具备斩杀效果的强力一击,往往在这样的情况下,小BOSS可以被直接斩杀。另外,本作还加入了在《刺客信条》中大放异彩的潜伏、暗杀,通过钩绳绕过城墙、敌人,便能达到刺杀的目的,不过这样也导致游戏之中玩家可以根本不依靠剧情的推进,直接潜入大本营将BOSS杀死即可。对于《线》这种游戏而言,这样的设定让“割草”的趣味性大大弱化。

  另外,《线》的故事模式依旧是分魏、蜀、吴、晋、他五个势力,其中每个势力都需要随着剧情的走向慢慢展开,同时这一代的《线名角色可供挑选。或许是偏向于设计更多的角色,所以很多角色之间的技能特性以及攻击招式略显重复,以刘备和刘禅为例,二者的大招技能都是伴随紫色的雷电,攻击方式也很相似,虽然二者确是父子,但这样的偷懒或许还是跟角色设计太多有关。

  在游戏效果与画质齐飞的今天,笔者很难用现阶段的审美来看待《线》的整体画质。无论是粗糙的贴图还是锯齿明显的“河山”都让人颇感失望。不过好在日漫风格设计的角色美感不错,不然很难想象《线》居然是近期的作品。另外,并且每个阵营的服饰有着明显的阵营颜色,比如蜀汉阵营是绿色、魏国阵营是蓝色、孙吴阵营是红色,这使得游戏之中的辨识度很明确,但这样的装扮从某些角度来看还是少了一些代入感。

  按道理,这样一款画面设计粗糙的游戏,GeForce GTX 9系的中高端显卡就已经能够驾驭了,但从我们的测试来看,如果你没有一块GeForce GTX 10系的中高端显卡,游戏在1080p/高画质条件下,很难达到流畅的水准,甚至只有在使用GeForce GTX 1070显卡的情况下,这款游戏才能达到满帧60fps。而这样的问题实则是在于游戏的优化,所以对于那些只有中低端显卡的玩家来说,这款游戏够他们头疼了。

  开放式设计已经深入目前主流的游戏大作,事实上在这种设计之下,玩家们对于整个游戏的剧情、故事体验得也会更为完整。而《线》也采用了这样的设计,并且其地图大致上还原了汉王朝末期至三国末期的地图范围,辽东至云南、西凉到江南,这样的地图规模足以让玩家们驰骋许久,并且城市与大山以及名胜古迹得到了还原,像当时的洛阳皇宫以及出名的虎牢关都有着不错的效果。

  而且旅途中不是空无一物,也许玩家们还会碰到像熊、山贼一样的中立单位,或许是考虑到游戏需要运行流畅的问题,整个世界显得比较空旷,像皇城也不会有太多的士兵,野外也没有密集度很高的丛林,像熊、山贼等中立单位也是比较少。当然,为了让新手玩家更容易理解这些设定,《线》在其地图上做出了许多标示,并且将任务、采集点、商店、名胜古迹以及各大城市都很好地标注了出来。

  采用开放式设计,意义在于更好地游戏体验以及丰富的探索乐趣。《线》纳入了采集系统以及钓鱼系统,还是很好地满足了这类需求,不过你能想象到大战在即,一位率兵的将军还在钓鱼这种场景么?正是由于这样矛盾的存在设定,使得游戏体验的代入感不是很强烈。或许在战役触发时,适当地封锁这些功能会带来更为沉浸的“乱世”开放式体验。

  完成了许多任务之后,玩家们会收集到一个又一个的竹简,再加上在游戏过程中采集的众多资源,玩家们可以体验到一个内容庞大的装备打造系统—武器、道具、食物、宝石,玩家们都可以通过竹简与材料来进行合成。另外,材料的收集可以分为单纯的采集或者需要猎杀一些特定的猎物,虽然打造对于材料的要求比较高,但好在玩家们只需要“碰到”这些野外材料便能实现自动收集,即使是在马匹上也是如此。

  另外,缺乏汉化的PC版本(Steam版《线》)也是为大多数玩家所诟病的,而且这样的负面影响在Steam上也有着直接的体现,甚至许多恼怒的我国玩家将其分数刷至游戏榜倒数的成绩,可想这对中国玩家们的影响有多严重。事实上,在该游戏上市当天,虽然游戏内置没有中文字幕与语音,但通过对注册表的修改,该游戏还是能够实现全中文的游戏环境。

  在游戏尚未发布之前,无论是国内的各大游戏门户,还是出名的游戏展上,光荣都一直在对《线》进行全方位的曝光,粉丝们看着这些“出色”的设定无疑肾上腺素激增,同时首次纳入开放式世界的《线》更是迎来了“史诗级”的“增强”,玩家们对这款“佳作”抱有极高的期望。然而期望越大,失望也越大。虽然在骨子里《线》还是这样一款割草的游戏,但无论是粗糙的画质、欠妥的优化,还是诚意的缺失,的的确确让这部作品的口碑大打折扣,不少粉丝从此转黑。

  或许是制作内容巨大的缘故,或许是制作成本过高的缘故,《线》就像一个赶制的产品。但就像精致的短动画比冗长的烂片更引人一个道理,内容、剧情全面但瑕疵甚多的《线》没有这样巨大的吸引力能让粉丝们对它继续钟情,至少作为这款系列游戏的粉丝,我是这样认为的。希望这样一个出色的IP能够在之后的作品中对这些问题有所改善吧。

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(责任编辑:站长)
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